16가지 기풍 · 관상감 발명가
ENTP
틈새 모험꾼
다들 막혔다고 한 자리에서, 알 사이의 옆문을 두드린다.
“정면 말고, 이 사이로 보내 보면 어떨까?”
판 위에서는 이렇게
곧장 겨누면 될 알을 두고 비스듬한 충돌부터 궁리한다. 주변에서 왜 그쪽이냐고 물으면 그래서 재미있지 않느냐고 웃는다. 예상 밖의 튕김이 나오면 실패보다 새로 발견한 틈을 먼저 가리킨다. 다음 판에는 그 틈을 확인하자며 이미 알을 다시 놓고 있다.
강점
- 정면으로 안 풀리는 판에 낯선 해법을 꺼낸다
- 실패한 시도에서도 다음에 쓸 질문을 건진다
- 상대의 예상과 다른 표적을 골라 긴장감을 만든다
약점
- 낯선 해법이 궁금해 익숙한 정답을 잠시 외면할 수 있다
- 새 질문이 계속 생겨 마무리할 수를 뒤로 미루기도 한다
- 예상을 깨려다가 내 편도 놀랄 경로로 알을 보낼 때가 있다
기풍 궁합
숨은 길 탐험꾼과는 이상한 충돌을 함께 추리하고, 선봉 설계꾼과는 샛길을 찾는 장난과 정면 작전의 묘미를 겨룬다.
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